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시간을 거슬러 올라가는 여행 : 20년 전 사람들이 투데이서버 이걸 어떻게 이야기 했는가

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지금까지은 스마트폰게임을 PC에서 할 수 있는 크로스 플랫폼이 많았는데, 근래에에는 PC게임을 콘솔(TV에 연결해 쓰는 게임기)에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼도 출시되고 있다. 펄어비스의 검은사막, 넷마블의 세븐연령대츠 등이 전형적이다. 출시를 앞두고 있는 넥슨의 카트라이더: 드리프트 역시 PC게임을 대화면 TV에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼이 반영돼 관심이 높다.

LA 이민 변호사 : 잊고있는 11가지

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이 변호사는 "특이하게 국내의 상속, 부동산 등을 처리하기 위하여 필요한 서류는 한국 법원, 등기소, 은행 등에 제출되어야 해 그 과정이 복잡하고 하기 불편한 편이다. 직접 예비하기에는 언어장벽, 미국 시스템에 익숙지 않은 것 등으로 불편한 점이 많고, 올바르게 진행이 되지 않아 오히려 기한과 금액이 더 드는 경우를 많이 들었다"라고 이야기 했다.

투데이서버에서 돈을 절약하는 방법

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게임사들이 일본 IP를 우선적으로 활용하는 것은 콘텐츠 자체의 인지도가 높아 고정 팬층이 탄탄한 데다, 인기 IP의 경우 뚜렷한 캐릭터성을 바탕으로 다채로운 게임 장르 구현이 가능하다는 점에 있다. 해외 미디어 IP는 웹툰을 중심으로 발달하고 있으나 글로벌 인지도는 다소 부족한 상태고, 게임 흔히은 다중접속역할수행게임(MMORPG) 등 특정 장르에 의존하고 있어 확장성이 떨어진다는

LA DUI 변호사에 대한 10가지 기본 상식을 배우기

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이 변호사는 "특별히 우리나라의 상속, 부동산 등을 처리하기 위하여 필요한 서류는 대한민국 법원, 등기소, 은행 등에 제출되어야 해 그 공정이 복잡하고 쉽지 않은 편이다. 당사자가 예비하기에는 언어장벽, 미국 시스템에 익숙지 않은 것 등으로 불편한 점이 많고, 제대로 진행이 되지 않아 거꾸로 시간과 자금이 더 드는 경우를 많이 들었다"라고 전했다.

투데이서버에 대한 추악한 진실

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크래프톤은 인도 e스포츠기업 노드윈 게이밍에 13억8000만 루피(약 251억원)를 투자했으며, 펄어비스는 휴대폰 게임 개발사 팩토리얼게임즈를 400억원 주고 샀다. 카카오게임즈는 넵튠에 1933억원을 투자해 대주주로 오른 데 이어 근래에 휴대폰 광고 플랫폼 애드엑스(ADX)에 추가투자를 하는 등 인수를 저울질 하고 있는 것으로 전해졌다. 현재 애드엑스 기업가치는 900억원

코인 자동매매 비지니스에서 15개의 가장 과소 평가 된 기술

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그리고 암호화폐을 소수점 단위로 쪼개서 거래할 수 있으며, 이 단위도 더 늘릴 수 있다는 점에서 2100만개라는 숫자는 무의미하다는 주장도 있습니다. 오늘날 1BTC(1암호화폐)는 0.00000001BTC까지 분할이 최소한데, 필요시 이 제한을 더 늘리는 것도 여유있게 기술적으로 가능하기 때문입니다. 결국 '2300만개'라는 유동적이지 않은 발행량 자체만 믿고 비트코인(Bitcoin)을

시간을 거슬러 올라가는 여행 : 20년 전 사람들이 레고 토토 도메인 이걸 어떻게 이야기 했는가

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이번 토론회는 9개의 발제와 패널 대화로 진행됐다. 첫 번째 발제에선 우리나라e스포츠협회 김철학 사무총장이 e스포츠경기의 현황과 과제를 통보했고, 다음으로 우리나라스포츠정책과학원 김대희 박사가 e스포츠경기의 배팅사이트 투입 환경과 욕구성을 설명하였다. 잠시 뒤 국민체육진흥공단 이민재 실장이 스포츠토토의 e스포츠 선행 검토 과제를 소개하고 대한민국아마추어축구연맹 임동환 팀장이

비트코인 자동매매에 대한 추악한 진실

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Q2. 비트코인, 뭘 보고 투자하는 건가요? ▶비트코인(Bitcoin)을 배합한 모든 알트코인(알트코인)들은 확실한 투자 판단의 척도가 사실상 없습니다. 이러해서 대부분 '백서'를 베이스로 개발한 회사와 관련 투자자 등 다체로운 조건을 따져 투자 여부를 확정하곤 합니다. 코인 시장에서 백서란 일종의 산업계획서를 의미합니다. 거기에 기술적인 설명과 그런가하면 코인의 활용도,

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빅3 게임사인 넥슨는 디지털 인공지능 테크닉을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 저명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 주목을 받기도 하였다. 게임사들의 플랫폼 사업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 기술과 게임 또는 신산업에 수익 시너지, 미래 사업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.

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